问题出在谁身上?《刺客信条:影》在Switch2平台上运行困难重重
《刺客信条:影》已在任天堂Switch2平台推出,尽管初期评测对该移植版本的性能表现给予了正面评价,但玩家实际体验后发现情况与最初反馈存在较大差距。 许多玩家反映频繁遇到游戏崩溃的情况。尤其是在国外论坛Reddit上,不满的玩家几乎把讨论区都挤爆了,有些用户经历了多次闪退之后,已经决定暂时搁置这款游戏,等育碧把这个问题解决了再说。 "我前两个小时里一次都没崩溃过,"一位玩家这样写道,"可接下来十分钟内连续崩溃了五次。"更让人头疼的是,他还提到重启游戏后每次都撑不过两分钟就又崩溃了,不过最后他找到了一个奇怪的临时解决办法:"我当时把游戏的UI界面关掉,重新打开后游戏就正常运行了。" 虽然这个问题存在普遍适用的临时解决办法,但根据外媒Nintendo Life的报道,玩家反馈的相关问题以及对应的解决办法都极为零散,在不少情况下甚至完全找不到有效的解决途径。 “玩了5小时后接连崩溃3次,”有玩家接着说,“这真的太破坏沉浸感了。育碧得赶紧修复才行。”要是你在Switch 2上也碰到了崩溃的情况,建议好好看看各个社交媒体平台的讨论帖子,但要说明的是,问题的根源好像每个人都不太一样。 部分玩家言辞颇为激烈,还有玩家将矛头对准了技术支持团队等。截至目前,育碧尚未就该问题作出回应。;
《棕色尘埃2》Steam页面突然消失,官方已确认访问受限!
热门手游风格的抽卡RPG《棕色尘埃2》在筹备登陆Steam平台时遇到了上线障碍。有玩家注意到该游戏的商店页面已从Steam上彻底消失,而SteamDB上的相关记录呈现出典型的访问受限状态,这种情况一般表明V社已拒绝其发布申请或暂时冻结了商店页面。 《棕色尘埃2》当下在iOS与Android平台保持着正常运营状态,同时在Steam平台上已积累了大约20万的愿望单数量。这次该游戏页面突然消失的情况让社区玩家们颇为意外,特别是在Steam商店里依旧存在同类题材游戏正常上架的情形下。 游戏发行商Neowiz已发布官方声明,证实Steam对《棕色尘埃2》的商店页面及社区功能采取了限制措施:“我们注意到一个问题,使得当前《棕色尘埃2》的Steam商店页面与社区功能受到限制。我们正与Steam方面保持沟通,全力推进问题的尽快解决。若有最新进展,我们会第一时间通知大家。感谢各位的理解与支持。” 业内分析认为,Neowiz身为《匹诺曹的谎言》的开发方,具备不错的行业口碑,这或许会对它和V社的沟通以及后续的申诉环节起到帮助作用。要是限制并非出于技术层面的因素,Neowiz的品牌号召力有望推动问题更快得到解决。 《棕色尘埃2》原本计划在12月15日于Steam平台上线,现在其发行进度可能会受到影响。;
有消息称《古墓丽影》工作室曾与小岛秀夫携手开发新作《OD》
游戏媒体Insider Gaming消息,小岛制作在开发新作《OD》的过程中,曾与开发过《古墓丽影》系列等作品的Eidos Montreal工作室有过约一年的合作。之后,小岛制作要求开发团队迁至日本,双方合作终止,Eidos Montreal方面的《OD》项目开发也随之停止。 此外,有知情人士进一步透露,这款原名《Overdose》的游戏在2023年由Eidos Montreal开展了近一年的开发工作,其内部代号为“P21”。不过,当小岛制作提出将开发人员调往日本、并终止与Eidos Montreal的合作后,该工作室的相关开发便随之停止了。据了解,在提出这一要求时,大约有20名开发人员参与到了该项目中。 《OD》的开发消息其实在2022年11月就因一起泄露事件被公众知晓了:那会儿,有个叫“The Snitch”的泄密者从YouTube后台拿到了一段时长两分钟的实机演示视频并对外发布。视频里能看到《死亡搁浅》里的角色“Mama”(玛格丽特·奎利饰演)身着蓝色连衣裙的画面,还曝光了这款游戏的开发代号是《Overdose》。 2在2023年游戏大奖的颁奖活动中,知名游戏制作人小岛秀夫和著名导演乔丹·皮尔一起,正式对外公布了新作游戏的名称为《OD》。小岛秀夫在当时提到,这款游戏“或许会带来两极分化的评价”。到了2025年9月,游戏官方推出了名为《Knock》的全新预告片。 然而,《OD》的开发过程并不顺利。由于2024到2025年间美国演员工会(SAG-AFTRA)组织的电子游戏罢工,游戏相关的拍摄工作不得不延迟到2026年。更让人意外的是,在2025年11月23日,原本确定担任这部作品主演的德国演员乌多·基尔去世了,他享年81岁。 小岛秀夫之后在社交平台X发布了悼文:“我实在说不出话来,这一切发生得太猝不及防。因为罢工的缘故,《OD》的拍摄工作长时间无法推进,我们只能把计划推迟到明年。即便在这段时间里,我和乌多依然保持着频繁的邮件沟通。今年9月底在米兰碰面时,他还满怀期待地聊起明年重启拍摄的安排,那时他精神饱满,独有的‘乌多式幽默’依旧能把人逗得很开心。我到现在都没办法接受这个事实。乌多不只是一位演员,更是一个时代的象征。我们失去了这样一位伟大的象征,世间再没有任何人能替代他。乌多,愿你安息。我永远都不会忘记你。” 截至目前,《OD》的具体发行日期仍未公布,这款游戏将由Xbox Game Studios负责发行。;
开辟差异化新路径!《怪物猎人物语3》总监透露曾考虑舍弃回合制,转而制作动作RPG
卡普空于任天堂第三方合作伙伴直面会期间,发布了《怪物猎人》系列外传作品《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告片,该作计划于2026年3月正式推出。与系列前两作一致,《命运双龙》仍沿用回合制玩法,但制作组透露,此前曾考虑过放弃这一模式,转而尝试更受大众欢迎的动作类RPG方向。 游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时表示,开发初期团队确实在延续传统和调整方向之间有过犹豫,毕竟当下动作角色扮演游戏颇为流行,这类作品的市场反响也很好。不过他同时强调,“物语”系列从创立之初就旨在开辟与正传不同的差异化路线。而选择指令式回合制RPG的形式,一个关键考量就是希望让不擅长动作游戏或是单纯偏爱传统RPG的玩家,也能体验到这个系列的乐趣。 另一方面,导演提到该系列的核心优势体现在叙事与怪物收集养成上,开发团队在这一作里对这些特质进行了进一步的强化。考虑到正传系列的动作系统已经发展得相当成熟,大黑觉得要是在“物语”系列里生硬地加入动作元素,反而会显得不够出色。“玩家或许会产生这样的疑问:既然如此,为什么不直接去玩正传呢?”他接着补充道,“怎样在非动作类玩法中展现出‘怪物猎人式的战斗’,这或许正是明确‘物语’系列核心内涵的关键所在。” 不过,即便采用回合制RPG模式,本作依然会运用卡普空多年积累的动作设计经验。大黑透露,团队将把这些技术积累用于野外探索玩法的革新,具体体现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”),并加入能让单纯移动也充满趣味的机制。;
TGA2025年度预热片正式公布!荟萃全年游戏精彩瞬间
近日,The Game Awards(TGA)年度颁奖典礼的主办兼主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)正式推出了2025年颁奖典礼的官方“预热预告片”。这支汇集了本年度提名游戏高光时刻的视频,意在为本周五即将开启的全球直播盛会预热,点燃观众的期待与热情。 预热预告片: 杰夫认为制作这支预告片是筹备过程里最有意义的环节之一。这部在官方频道上线的短片,凝练展现了众多年度提名游戏中最震撼、最具观赏性与代表性的瞬间,力求捕捉颁奖典礼的情感核心。它不只是精彩镜头的简单汇集,更是一段引领观众期待游戏行业年度盛会的叙事序曲。 杰夫表示,预告片的剪辑工作持续了一整年。过去几个月里,他自己录制了玩过的游戏片段,还在电子笔记里攒了不少创意,最后几周才从几百小时的素材里反复挑选,把风格完全不同的作品用一条共通的情感主线串起来,弄出了统一的故事线。 今年预告片的核心灵魂是音乐。杰夫最终选定Sleep Token乐队的《Rain》作为背景乐。他说,这首歌既呼应了提名游戏的主题,也映射了他父亲去世后的个人情感体验。为找到契合年度游戏情感基调的曲目,他试听数十首歌、创建播放列表,还在晨跑时反复测试。在乐队支持下,他和音乐合作人马丁·韦夫一起打造了这首歌曲的定制版本。 杰夫表示,这支预告片不只是简单的宣传物料,更是他无需借助语言就能和观众建立深度共鸣的创作形式,核心是想传递电子游戏对于全球千万玩家的价值。他也通过这支预告片向游戏社区表达谢意,同时邀请大家一同期待2025年12月12日举办的The Game Awards颁奖典礼。到时候,典礼不仅会公布年度最佳游戏等各大奖项的归属,还会分享游戏行业即将推出的重量级新作资讯。 据此前报道,备受期待的《生化危机:安魂曲》也将在本届颁奖礼上发布全新预告。;
绝不退缩!育碧表示《刺客信条》系列未来可能推出更多双主角作品
《刺客信条:影》公布后,其双主角设定不仅引发了广泛讨论,还成了部分网络群体文化争论的焦点。不过副游戏总监Simon Lemay - Comtois近日透露,这些争议并没有让育碧在“双主角”模式上打退堂鼓,只要叙事和世界观方面合理,未来育碧依旧有可能采用类似的结构。 在接受外媒GamesRadar+采访时,Lemay-Comtois谈及奈绪江与弥助引发的玩家分歧:“双主角模式偶尔会带来一些颇为特别的讨论。这并非简单停留在‘我偏爱武士,所以更青睐弥助’这类层面——部分玩家会单纯对其中一位角色产生抵触,进而不愿投入时间去体验该角色的剧情线。《刺客信条:枭雄》里的伊薇·弗莱与雅各布·弗莱也曾有过类似状况,但奈绪江和弥助之间的玩家分歧表现得更为突出。我们在项目初期就注意到了这一问题,不过这种角色设定确实会在某种程度上造成玩家群体的分化。” 不过,Lemay-Comtois没有直接点明的一点是,部分玩家针对弥助的攻击中包含着种族主义内容。系列执行制作人Marc-Alexis Côté在此之前就曾指出,这些反对的声音属于“带有偏见的攻击”。 尽管如此,育碧对于双主角这一尝试依旧抱持肯定的态度。Lemay-Comtois称:“我觉得我们从中收获的经验是——没错,要是在叙事与背景设定方面具备充分的依据,往后我们依旧能够继续打造双主角的作品。”;
《光与影:33号远征队》再度斩获年度荣誉!由《时代》杂志评选
随着年度颁奖季的临近,游戏行业普遍认为《光与影:33号远征队》会成为各大颁奖典礼的核心关注对象。这款由Sandfall Interactive公司开发的角色扮演游戏已经踏上了获奖之路:之前在金摇杆奖中斩获了多个奖项,并且成功拿下了“年度终极游戏”这一最高荣誉。 考虑到该作品已刷新游戏大奖历史上“获提名最多游戏”的纪录,不少玩家猜测它在下周的游戏大奖颁奖典礼上或许能再创佳绩。而在这一重要活动来临之际,这款作品又传来好消息——顺利拿下了另一个重要奖项。 在《时代》杂志最新公布的年度评选榜单里,《光与影:33号远征队》成功当选“2025年年度游戏”。这是该作品在斩获泰国游戏大奖、金摇杆奖之后,赢得的第三个年度游戏类奖项。 《时代》杂志在评语中提到,《光与影:33号远征队》最显著的亮点在于其深刻的情感内核与极具沉浸感的奇幻世界观架构。而真正让这部作品脱颖而出、达到全新水准的,是被评价为“电子游戏史上数一数二的卓越配乐”。杂志还特别指出,游戏对道德命题的深入挖掘,以及细腻精妙的视觉叙事方式,使其“突破了传统角色扮演游戏的边界”。 小岛制作室的《死亡搁浅2》在该榜单中排名第二;《羊蹄山之魂》位居第三。一同入选《时代》杂志年度榜单的作品还有《双影奇境》、《空洞骑士:丝之歌》和《寂静岭f》。不过《天国:拯救2》与《超英派遣中心》并未出现在这次的榜单里。 值得留意的是,《时代》杂志于去年将年度游戏奖项颁给了《龙腾世纪:影障守护者》。这一评选结果被部分评论者看作是该杂志评奖方向的一次积极转变,同时也或许暗示着《光与影:33号远征队》在接下来的游戏大奖中有望延续良好表现——游戏开发团队对此早已满怀期待。;
《阿凡达:潘多拉边境》推出大型更新现已支持DLSS4与FSR4
两年前的今天,育碧旗下工作室Massive Entertainment推出了《阿凡达:潘多拉边境》——这款开放世界动作冒险游戏,其背景设定在詹姆斯·卡梅隆执导的同名电影所构建的奇幻世界里。 尽管这款游戏由曾打造出热门游戏《全境封锁》系列的开发商Massive Entertainment负责制作,还依托着票房超52亿美元的知名IP,自筹备起就备受各界瞩目,可它最终并未赢得媒体与玩家的好评。 话虽如此,《阿凡达:潘多拉边境》如今再获新的发展机遇:系列第三部电影《阿凡达3》即将于12月19日登陆影院。相应地,Massive工作室也会在同一天推出名为“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。 与此同时,Massive也在12月5日刚刚推出了大型2.0免费更新,其中涵盖了玩家期盼已久的第三人称视角模式与“新游戏+”模式。 更新后,玩家能够在第一人称与第三人称视角间无缝切换,具体操作方式为:在PC端按下J键,在PS5上长按触控板,或是在Xbox Series S和Xbox Series X上长按“视图”按钮。 关于“新游戏+”模式,玩家能够继承已通关游戏流程里的全部装备与技能,还可以解锁萨伦图的全新技能树以及更高级别的装备。在此模式中,你会遭遇更有挑战性的敌人。 但开发者在2.0版本更新里所添加的内容其实远不止上述这些。若从技术层面分析,还有好几项新增功能值得关注,像NVIDIA DLSS 4(这是最新的Transformer模型,不过用户依旧可以选择之前的CNN模型)、DLSS帧生成与多帧生成、DLSS光线重建、XeSS 2、XeSS帧生成,以及AMD FSR 4——不过AMD FSR 4只能由AMD用户通过驱动程序级别来启用,无法在《阿凡达:潘多拉边境》这款游戏内直接开启。 尽管如此,Massive依然分享了几个和帧生成有关的已知问题: 启用XeSS帧生成时启动时崩溃 启用Steam界面时,无法激活帧生成功能 在无边框全屏模式下使用 FSR3帧生成会导致画面卡顿 开启帧生成功能后,若从无边框模式切换至全屏模式,会造成帧率显著降低。;
有消息称,《生化危机9》中除了已公布角色外,萝丝将作为第二位可操作角色登场
自《生化危机9:安魂曲》公布将回归浣熊市后,网上一直有传言说里昂·肯尼迪会是游戏里的第二位可操作角色。不过现在情况出现了有意思的变化,据泄露的消息显示,《生化危机9》确实存在第二位可操作角色,但这个人并不是里昂。 在GameStop网站上,《生化危机9:安魂曲》PC豪华铁盒版的商品详情里提及了萝丝(Rosemary Winters),她是《生化危机7》与《生化危机8》主角伊森的女儿。到目前为止,该商品的相关信息还没有进行更新,页面显示豪华版包含“萝丝玛丽面罩的独特外观”“萝丝玛丽的3套专属服装”,另外还有一个扩展通行证。 根据目前我们对游戏的了解,《生化危机9:安魂曲》的故事大致发生在2028年前后,此时罗斯仍是一名未成年少女,这无疑会让恐怖氛围更上一层楼。罗斯在游戏里的部分剧情(尚未得到证实)或许也会设定在未来,但这仅仅是猜测而已。 最近,《生化危机9》制作人熊泽正人表示,关于里昂将作为DLC一部分回归的传闻属于“假新闻”。 当然,在Capcom官方宣布或者游戏正式发售之前,我们没办法确定事情的真相。不过因为这次泄露的消息是来自美国最大的游戏零售商,所以消息的可信度会更高一些。 GameStop页面上PC豪华铁盒版的商品信息描述中,提及了3款专为萝丝打造的独家服装。 PC豪华铁盒版 ;
《DOTA2》与《怪物猎人》的联动活动大获成功,日均在线人数突破59万
根据最新数据,《DOTA2》过去30天的平均在线玩家数为59万4863人,已接近60万。这一数据不仅较上月环比增长1.9%,更是自2017年2月后首次回升至平均58万以上,显示出这款运营超十年的MOBA游戏仍保持着强劲的吸引力。 在玩家数量增长最为显著的几个月份中,2025年的8月、9月和11月表现得格外突出。具体来看,2025年8月的平均在线人数猛增超10.5万人,涨幅达到24.77%;到了9月,这一数字继续上升4.8万人,展现出持续强劲的增长态势。尽管10月出现了短暂的下滑,但11月很快实现反弹,新增玩家数量超过4.4万人,整体发展趋势保持稳健。 除了平均在线人数持续增长外,《DOTA2》近期的最高在线峰值更达到90万3303人,距离百万大关仅一步之遥,显然吸引了大批老玩家与新用户重新投入这款经典游戏的怀抱。 业内分析指出,此次玩家数量的显著增长,和游戏近期上线的《怪物猎人(Monster Hunter)》联动活动存在紧密关联。这一联动活动不仅推出了全新的任务与主题内容,还有效带动了玩家社区的讨论热度,使得玩家活跃度与回流率都得到了明显提升。 在内容更新频率加快、玩法调整更为主动,以及跨界合作不断深化的态势下,《DOTA2》于2025年焕发出了“第二春”般的蓬勃生机。若后续的联动项目与主题活动能维持现有品质,这一良好的增长势头预计还将持续下去。 总体而言,《DOTA2》依靠优质的内容更新以及强劲的社区凝聚力,再度彰显了它在全球多人竞技游戏领域的长期主导地位。 《DOTA2》与《怪物猎人》的联动活动将于今年双11期间开启 ;
《辐射》第二季新预告正式公布乐观的露西再度回归
亚马逊公布了《辐射》第二季的全新预告片,为即将开播的剧集预热造势。 这支预告片和几周前发布的官方先导预告相比,时长没那么充裕,细节也不够丰富,动作场面也相对较少,但它曝光了第二季的首个片段:露西(埃拉·珀内尔 饰)和“尸鬼”(沃尔顿·戈金斯 饰)在前往新维加斯的路上,中途在诺瓦克停留。 预告片: 改编自被誉为“史上最伟大电子游戏之一”的作品,《辐射》剧集的叙事聚焦于“在一个近乎一无所有的世界中,富人与穷人之间的生存较量”。 剧情简介这样描述:“在世界末日过去200年后,那些在奢华辐射避难所里过着养尊处优生活的居民,不得不重返地表世界——一个极度复杂、满是荒诞趣味,同时又暴力肆虐的天地正等候着他们。” 目前《辐射》剧集已确定续订第三季,这表明观众在近期内无需与当前的主演阵容道别。然而,第二季的具体剧情依旧悬念重重。对于该游戏系列的玩家来说,最急切的疑问在于:剧集是否会(以及将怎样)改动《辐射:新维加斯》这部广受喜爱的作品所构建的原有世界观设定。 扮演“尸鬼”一角的沃尔顿·戈金斯此前称第二季“相当精彩”,这显然是个利好消息。而在今年5月,他还难掩兴奋地分享了第二季圆满杀青的喜悦。;
《影之刃零》的发售日期将在TGA上正式公布
TGA官方推特发布消息称,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将在12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上揭晓发售日期。 《影之刃零》是由北京灵游坊工作室(S-Game)独立开发并发行的《影之刃》系列电子游戏新作。该作定位为武侠朋克风格的动作角色扮演游戏,玩家将在游戏中化身代号为“Soul”的顶尖刺客角色展开冒险。 《影之刃零》制作人梁其伟称,相较于其他魂系游戏,本作不会让玩家体验到过多受苦感。他还解释道,主角剩余66天生命的设定与剧情紧密关联,因游戏包含多个结局,若66天时间耗尽时玩家仍未通关,便会触发坏结局。 梁其伟还提到,《影之刃零》在一定意义上可视为《雨血》系列的精神续作,不过二者的关联类似于《黑暗之魂》和《艾尔登法环》,即便玩家没接触过前者,也能很好地体验后者。另外,这款游戏也参考了一些传统动作游戏的机制,比如中断当前动作、取消硬直并衔接至其他动作等。 《影之刃零》于2023年的“PlayStation全球发布会”上首次亮相,计划登陆PC与PS5平台。 ;
另类扑克新作来袭《翻天喜地凑大钱》下周正式发售
由Mash工作室开发,Oro Interactive与Drillhounds联合发行,预计于12月11日正式推出的《翻天喜地凑大钱》,致力于在同类游戏中创造别具一格的体验: 这款游戏巧妙结合了《小丑牌》的扑克玩法与《饼干点点乐》的增量机制,是一款以扑克为灵感的增量型游戏,每一次翻牌都能推进你的冒险旅程。玩家通过翻牌获取金币,可将手牌扩充至最多7张,解锁全新花色,最终甚至能同时运用多达9副牌进行游戏——所有的付出都将朝着与“小丑”的终极对决迈进。 完整游戏特色 - 分阶段推进:依次开启各个阶段,每个阶段都会加入新花色、条件卡牌以及特殊规则。 - 你的精灵伙伴:与精灵玛丽相遇,她会给予实用的强化助力,在你努力挣脱小丑掌控的路上为你指引方向。 - 全新小丑卡牌:收集并解锁这些小丑卡牌,它们可以和你的牌组相互搭配,为你开辟获取更高奖励的新途径。 卡牌融合玩法:把不同卡牌进行组合搭配,创造出更强大的卡牌版本,以此触发极具冲击力、充满野性的技能之间的联动效果。 打破常规:构建强力手牌,把手牌数量增加到7张的上限,移除无用卡牌,让你的牌组超越常规的限制。 - 符文升级:消耗符文解锁进攻型强化,助力提升对抗小丑的胜算。 预告片:;
勾起期待!《波比的游戏时间》第五章CG预告片正式发布
Mob Entertainment推出了《波比的游戏时间》第五章的全新CG预告片,又一次勾起了全球玩家的期待。 这支预告片堪称“稍纵即逝”——时长甚至不足一分钟,却让我们得以一窥该系列的全新看点:不仅再次模糊呈现神秘的“原型体”,还首次曝光了一位全新角色,有玩家将其称为莉莉·洛夫布雷兹,该角色可能是全新反派。 预告片: 遗憾的是,这支预告没有公布具体的发售日期,只是呼吁玩家在Steam和Epic Games Store平台添加愿望单。不过从Mob Entertainment密集发布预告的节奏来看,游戏或许很快就能和玩家见面了。 系列前作《波比的游戏时间》第四章已于今年1月登陆PC平台,主机版则在夏季推出。根据这样的发售节奏,2026年1月或许会是第五章较为合适的发售时间,还请留意后续相关信息。 去年5月,Mob Entertainment宣布将携手Legendary Entertainment与Angry Films,共同打造《波比的游戏时间》真人电影版。 在开启这段旅程的过程中,我们始终心怀热爱,打造了一系列以激励和娱乐观众为目标的游戏与品牌。我们一直抱有远大的理想,很荣幸能够创作出触动全球数千万人内心的作品,”Mob Entertainment联合创始人扎克·贝朗格与塞思·贝朗格当时说道,“这次电影合作是我们跨媒体娱乐公司发展进程中的关键一步,也是水到渠成的自然选择。”;
《银河战士Prime4》已能通过PC模拟器运行,玩家甚至可以开启立体3D模式体验游戏
今年最后一款3A级游戏《银河战士Prime 4:超越未知》已正式发售。其实这款游戏早在2017年任天堂E3展上就已公布,当时距离Switch 1主机发售仅过去数月。其开发历程颇为曲折是玩家们都了解的,原因在于任天堂最初选定的开发商是万代南梦宫,而非Retro Studios。 项目的推进遇到了阻碍,使得《银河战士Prime 4》不得不重启开发并转交Retro Studios负责,这自然导致了游戏的大幅延期。虽然这家坐落于美国奥斯汀的工作室最终是在Switch 2发售后过了相当长时间才推出该作,但任天堂依旧履行了承诺,让初代Switch平台也能玩到这款游戏。 即使是PC玩家,这消息也值得高兴——尽管Switch 2模拟器尚未问世,但Switch模拟器的选择相当丰富。虽说任天堂对Switch模拟器市场采取了强硬打击措施,迫使Yuzu及其分支Suzu关停,但不少替代方案依旧在运营,比如基于经典Ryujinx模拟器的开源分支Ryubing,还有Eden、Citron这类较新的模拟器。 从视频内容能够发现,这些设备运行《银河战士Prime 4》时都十分流畅。不过更让人意外的是,利用ReShade工具,甚至能把这款游戏(包括其他Switch平台的游戏)渲染成立体3D的效果,再通过Virtual Desktop软件在大屏幕上进行播放。具体操作时,首先要下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本,以及Rendepth着色器,这样才能将游戏的深度缓冲区转换成Virtual Desktop可识别的并排3D图像形式的立体视频。 PC配置: CPU: Core i5 13500 GPU: RTX 4070 super 12gb Gddr6 RAM: 32 Gb ddr5 4800 MHz单通道 电源供应器:EVGA 650瓦 安装ReShade时选择Vulkan选项,完成后启用Rendepth着色器,把输出模式设为并排,立体强度调至100%,Z缓冲区缩放比例大概设为30,视差与重叠度可根据自己的喜好进行调整。要确认深度信息是否被正确捕获,需开启“显示深度缓冲区”功能,再借助AdjustDepth/DisplayDepth插件来循环切换Vulkan深度源,直到缓冲区呈现出从黑到白的正常渐变效果,而非全白的图像。 若深度预览图像出现反转、上下颠倒或扁平的情况,只需调整ReShade的全局预处理器定义,把“深度输入反转”“深度输入上下颠倒”这类标志的值从0改成1,反复尝试直到深度图像显示正常。选好正确的Vulkan深度源(选顶点数最多的那个),且确认图像方向无误后,关闭调试视图,开启性能模式,同时保持Rendepth处于运行状态,就能在游戏正常运行时生成3D图像了。 现在,在Virtual Desktop里,把3D模式调整为半并排或者上下排列,这样Rendepth生成的双图像就能在虚拟大屏幕上融合成具有立体感的视图了。 视频创作者lionellion把这种效果称作“任天堂3DS弹出式”遮阳板效果,它的呈现感觉就像在你眼前摆了一块超大的曲面屏幕。不过要达成这种效果,你得有一副虚拟现实/XR头戴设备或者眼镜,要么就是类似这样的裸眼3D显示器才行。 ;
《逆神者》开发商帕斯亚科技:现阶段不会过度运用AI
《逆神者》是中国游戏开发商帕斯亚科技正在筹备的又一重量级新作。这家工作室此前凭借《波西亚时光》《沙石镇时光》,以及即将上线的系列第三部《时光3:永耀之境》积累了颇高人气与口碑。 在《逆神者》的开发过程中,帕斯亚科技一方面尝试涉足更为成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG领域,另一方面也完成了从Unity到Epic虚幻引擎5的引擎切换。近期,工作室创始人兼创意总监吴自非接受了采访,就这款游戏的相关细节展开了进一步阐述,同时也分享了团队在游戏开发中对于生成式AI工具的使用态度,以下是他的具体回应内容: 目前我们仅在迭代设计阶段运用AI技术。举例来说,当确定要打造一个女性销售员的角色时,我们会借助AI在网络上搜集各类参考素材与模型,但后续的核心创作环节仍由团队自主完成。整体而言,我们的开发人员并不希望对AI产生过多依赖。一方面,市面上优质的亚洲蒸汽朋克风格参考案例数量有限,AI生成的结果常常显得怪异违和;另一方面,这也促使我们必须从零开始进行构思与原创设计,而这恰恰让《逆神者》的世界观和角色设定更具扎实的可信度。因此,对我们来说,现阶段不过度使用AI,至少是一个正确的决策。 生成式AI工具的运用当下是诸多行业(游戏行业也包含在内)争议性极强的话题之一。《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博觉得,生成式AI对简化大规模的开发流程有帮助;而《合金装备》《死亡搁浅》系列的制作人小岛秀夫,打算借助这项技术让基础工作实现自动化,好让自己能更专注于游戏开发里的创意核心部分。 在接受采访时,西班牙独立工作室Epictellers娱乐的联合创始人理查德·皮洛苏阐述了相近却更为清晰的看法,他指出在任何创意类工作里运用AI都没有价值。而凭借《DayZ》《翼星求生》为人熟知的开发者迪恩·霍尔则觉得,AI已经来临,关键在于该如何去应对它所带来的各种影响。 近期,Take-Two互动软件公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克提到,要是AI借助人类创作的剧本开展训练,游戏角色或许会更有真实感;而Epic Games创始人蒂姆·斯威尼认为,AI最终会被所有人运用,所以Steam要求在游戏页面公开相关信息的举措并不恰当。 《逆神者》计划登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台,要是游戏正式发售之际恰好有新一代主机问世,这款游戏也有适配该次世代平台的可能性。;
《龙腾》系列是否已穷途末路?EA对“龙腾世纪日”全然置之不理
《龙腾世纪》系列曾是经典RPG系列,但如今已远不如巅峰时期,尤其是最近推出的《龙腾世纪:影障守护者》更是让系列的处境雪上加霜。这部最新作品不仅砸了系列的招牌,还进一步加速了系列的衰落。 “龙腾世纪日”一般是在12月4日庆祝的,不过今年EA和BioWare对这个日子完全没有理会,EA连任何重制或者复刻项目都没有批准。 “龙腾世纪日”本是为庆祝该系列游戏诞生而设立的重要活动,该系列游戏自2009年首次亮相以来已走过多年历程。但令人遗憾的是,今年不仅没有举办相关庆祝活动,就连纪念该系列诞生16周年的举措也未曾有过。 《龙腾世纪:影障守护者》推出后状况急转直下,Bioware工作室甚至面临大规模裁员。更让人惋惜的是,EA曾一度寄望将《龙腾世纪》打造成价值十亿美元的顶级IP。 总而言之,《龙腾世纪:影障守护者》完全可以当作反面例子,它把一个深受粉丝喜爱的系列作品糟蹋得淋漓尽致,简直是“完美”演绎了这种失败操作。 值得庆幸的是,BioWare依旧隶属于EA,目前正着手开发《质量效应》系列的下一部新作,据传该作品将采用虚幻5引擎打造。 ;
肉鸽战术RPG新游《Neath》正式公布预计2026年登陆PC平台
《Neath》是一款类rogue战术角色扮演游戏,其故事背景设定在一个走向衰败的世界,一座被辐射污染的倒置高塔为这片土地笼罩上了阴影。游戏运用了灵活的回合制系统,回合的先后顺序会实时发生变动,玩家将同时掌控友方角色与敌方角色的行动趋势。当敌人发动攻击时,玩家的队友会因恐惧而陷入无法行动的僵直状态——玩家可以通过击退敌人的方式来打破这种僵局,也可以将盟友推离近在眼前的危险,甚至还能选择做出终极牺牲,让其他角色代替队友承受致命的攻击。 《Neath》的创作灵感一方面来自《陷阵之志》这类电子游戏,另一方面也深受《疯狂诡宅》等桌游的影响,这款游戏是我们多年来一直渴望打造的作品,”Cellar Door Games联合创始人兼首席程序员肯尼·李说道,“开发过程迫使我们走出了舒适圈:不仅尝试了之前从未接触过的游戏类型,还运用了比以往作品更加黑暗的美学风格。不过我们也带来了不少全新的设计理念,从‘交战锁定系统’到‘攻击判定系统’,我们十分期待能借此将这个新兴游戏品类推向全新的发展方向。赞颂深渊!” 游戏特色: - 把握每一个瞬间:独有的“交战锁定机制”会使被敌人锁定的队友产生恐惧僵直反应,你唯有对敌人进行干扰才能解救他们。在《Neath》的世界中不存在英雄——要么并肩作战求得生机,要么独自面对走向覆灭。 - 挑战倒置高塔:在这款带有rogue元素的战术RPG游戏里,你将面对结构不断变化的倒置高塔,直面内心深处的恐惧,每一次踏上冒险都将是一段独一无二的旅程。 逆转宿命:使陷阱宝箱失去作用,和神明进行谈判,凭借“命运骰子”的力量重新塑造命运。游戏里设置了受90年代经典地牢爬行类游戏启发的特殊事件,每一次冒险都会改变你的队伍组成。但要记住,与天意对抗终究会有代价。 - 瞬息万变的遭遇战:在冒险路上组建队伍,学习新技能,发掘古老且强大的圣物。打造神秘的技能组合——既能让空气弥漫腐朽毒气,也能发动重击将敌人击飞至房间另一端。 - 打造你的聚居地:把不起眼的页岩镇(Shale)发展起来,为深入高塔底部做好充分准备。合理分配农奴资源,在每次冒险开始前,优先强化那些符合你玩法风格的技能。 - 礼赞深渊:禁忌当怀敬畏,戒律需谨遵守。向神明献祭,传扬其名讳。法则或有更迭,惩罚却恒常不变。礼赞深渊! 若你已准备好踏入《Neath》的世界,这里有最新动态:游戏预计2026年登陆Steam平台,Cellar Door Games目前正邀请玩家通过Discord注册参与封闭测试。要是你还有所犹豫,不妨看看下方那部充满暗黑氛围的预告片! 预告片:;
《艾尔登法环》取得巨大成功系列累计销量已逼近5000万套
距离首次发售已近四年,《艾尔登法环》的成功早已为人熟知。这款游戏不仅让FromSoftware收获了巨大成功,还拿下了多个年度最佳游戏奖项,更打破了DLC销售纪录,把这家深受玩家喜爱的工作室推向了全新高度。 《艾尔登法环》同样为FromSoftware在在线服务游戏领域开拓了全新的机遇。今年年初,该团队尝试了一种截然不同的模式,推出了《艾尔登法环:黑夜君临》。从那以后,整个IP的销量已将近5000万份。 昨天,万代官方微博发布公告,宣布《艾尔登法环:黑夜君临》推出追加DLC“见弃空洞者”,该DLC上线仅三天累计销量便突破200万份,这一成绩也标志着该系列再添一项成功案例。此外,根据最新公布的销量数据显示,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏本体的销量已经超过了500万份。 另一方面,《艾尔登法环》本体的销量目前已突破3000万套。再加上其DLC“黄金树之影”1000万套的销量成绩,这个系列在仅仅三年多的时间里,总销量就已逼近5000万套。 尽管这个系列到现在为止仅有一部完整的作品,但《黄金树之影》与《黑夜君临》在发售之际都差不多是全价,价格为40美元。另外,《黑夜君临》最新推出的DLC当前售价是15美元。 这表明,至少从单份内容的定价角度而言,《艾尔登法环》IP相关产品和分三个独立版本推出的系列游戏之间,并没有显著的差异。 最终,4700万这一里程碑具有重要意义,它将为FromSoftware提供保障,使其能在未来多年维持该IP的生命力。FromSoftware同时宣布,《黄昏血族》会是其2026年推出的下一部重磅作品。由此可见,接下来的一年对FromSoftware而言或许会迎来更璀璨的发展。 DLC“见弃空洞者”将于12月4日推出 ;
《塞尔达传说》系列推出新唱片《海拉鲁叙事诗III》
许多玩家都对《塞尔达传说》系列情有独钟,这份热爱的一大关键缘由,正是系列中极具标志性且历久弥新的音乐——它们精准地为每一段冒险铺垫好了独特基调。现在,才华出众的音乐人ROZEN与Mecha Dream Records合作,带来了全新作品《海拉鲁叙事诗III》(Ballads of Hyrule III),目前该专辑的数字版本已正式上线,黑胶唱片也将于近期推出。 以下是《海拉鲁叙事诗III》的更多详情: 这张专辑重拾沉浸式管弦乐编曲风格,精心挑选《塞尔达传说》系列众多作品里的经典旋律,其中包含《时之笛》《风之杖》《旷野之息》等名作。这些乐曲经重新编排,化作鲜活的管弦乐场景,好似引领听众漫步在古老森林、被遗忘的废墟和洒满月光的海岸之上。 这张专辑集结了系列三部曲的老伙伴——ETHEReal弦乐团、大卫·皮科克、REVEN、克里斯汀·奈格斯等一众音乐人,既带来老友重逢般的熟悉暖意,也揭开了崭新的序章。它是献给塞尔达永恒主题与传奇作曲家的一封情书,以回忆作墨、魔法为笺,描绘着那份始终萦绕心间、渴望再度开启冒险的心跳悸动。 要是你想入手《海拉鲁叙事诗III》,可以通过这里的所有平台进行购买。要是还需要更多让你心动的理由,不妨看看下面的完整曲目列表! 1. 时之笛(《塞尔达传说:时之笛》) 2. 传奇英雄(《塞尔达传说:风之杖》) 3. 暗之世界片段(《塞尔达传说:众神的三角力量》) 4. 科奇利森林(《塞尔达传说:时之笛》) 5. 迷失森林(《塞尔达传说:时之笛》) 6. 骑行(伊波娜)(《塞尔达传说:旷野之息》) 7. 城堡镇(《塞尔达传说:时之笛》) 8. 奥尔丁村(夜晚)(《塞尔达传说:黄昏公主》) 9. 德库宫殿花园(《塞尔达传说:梅祖拉的假面》) 10. 治愈之歌(白昼版)(《塞尔达传说:梅祖拉的假面》) 11. 米法(《塞尔达传说:旷野之息》) 12. 克洛格森林(《塞尔达传说:旷野之息》) 13. 时光神殿(《塞尔达传说:时之笛》) 14. 卡卡利科村(日出时分)(《塞尔达传说:时之笛》) 15. 风暴之歌(黄昏版)(《塞尔达传说:时之笛》) 16. 风之杖(《塞尔达传说:风之杖》) 《传奇英雄》试听:;
Netflix很快将收购华纳旗下的全部游戏工作室
Netflix已正式宣布,计划斥资高达827亿美元收购华纳兄弟探索频道。尽管该交易尚未完成,仍需获得监管部门的批准,但预计会在2026年第三季度完成。届时,Netflix将持有大量电影和电视系列片的版权,同时也会拥有华纳兄弟的电子游戏部门。 尽管这项拟议交易的重点一直放在除电子游戏以外的其他领域,但Netflix若收购华纳兄弟游戏公司,则有望在电子游戏行业占据重要地位。 华纳旗下拥有多家大型工作室,其中包括《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》和《霍格沃茨之遗》等热门游戏。 近期,华纳兄弟游戏公司内部状况不稳,先是《自杀小队:杀死正义联盟》表现不及预期,随后长期处于开发阶段的《神奇女侠》游戏项目被终止,Monolith Productions工作室也面临关闭。目前,华纳兄弟游戏公司已将工作重点调整至四个知名IP的游戏开发上,这四个IP分别是哈利·波特、权力的游戏、真人快打与DC。 明年,Traveller's Tales的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》即将正式推出,有消息称Avalanche Studios正在打造《霍格沃茨之遗》的续作。除此之外,华纳兄弟游戏公司旗下还有不少大型开发商,它们曾参与开发过多款跨平台的知名游戏作品。 以下我们将详细介绍Netflix明年可能完全收购的几家游戏开发商。 Portkey Games Portkey Games是负责所有《哈利波特》魔法世界系列游戏发行的品牌。 Avalanche Software Avalanche Software于1995年成立,曾参与开发包括NFL Blitz、迪士尼无限玩具互动游戏系列在内的多款游戏。2016年,这家工作室被迪士尼关闭,不过在2017年由华纳兄弟收购并重新启用。作为华纳兄弟游戏旗下的首部作品,《霍格沃茨之遗》成功拿下2023年美国游戏畅销榜冠军。 NetherRealm工作室 Midway Games进入破产保护程序且其全部资产被华纳兄弟收购后,NetherRealm Studios在Midway Chicago的基础上重新组建。该工作室始终是格斗游戏开发领域的核心力量,不仅让《真人快打》系列以现代形态重焕生机,还打造出了DC宇宙题材的格斗游戏系列《不义联盟》。 Rocksteady Rocksteady Studios凭借《蝙蝠侠:阿卡姆》系列声名远扬,不过他们的上一款作品《自杀小队:杀死正义联盟》却备受批评。有消息称,这家开发商的下一部游戏可能会回归阿卡姆系列。 TT Games TT Games于2007年被华纳兄弟收购,是一家控股公司,旗下拥有多家工作室,主要制作PC、主机和移动游戏。该公司以开发基于乐高玩具系列的游戏而闻名。 Traveller's Tales TT Games的主要开发部门Traveller's Tales迄今为止已经制作了22款乐高游戏,目前正在开发《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》。 TT Fusion TT Fusion是专注于将TT的游戏移植到掌机平台的部门 TT Games Publishing TT Games Publishing于2003年成立,最初的名称是Giant Interactive Entertainment。2005年被TT Games收购后,它被重组为TT Games旗下专门负责发行事务的一个部门。 TT奥德赛 一家成立于2018年的手机游戏开发商。 华纳兄弟游戏蒙特利尔 华纳兄弟游戏旗下的蒙特利尔工作室于2010年正式成立,其代表作包括《蝙蝠侠:阿卡姆起源》与《哥谭骑士》。此外,该工作室曾在2012年负责将《蝙蝠侠:阿卡姆之城》移植至任天堂Wii U平台,同时也参与协助Rocksteady工作室进行《自杀小队:杀死正义联盟》的开发工作。 华纳兄弟游戏波士顿 这个工作室于1994年成立,最初的名字是Turbine Inc.,2010年被收购之后,它更名为华纳兄弟游戏波士顿工作室,其代表作品有《龙与地下城Online》《指环王Online》这类大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 华纳兄弟游戏公司纽约分部 华纳兄弟游戏纽约公司(前身为Agora Games)专门为视频游戏构建在线功能和基于网络的社区。 华纳兄弟游戏公司旧金山分部 华纳兄弟游戏旧金山工作室成立于2013年,专注于开发华纳兄弟旗下IP(如哈利·波特和DC宇宙)的移动游戏、社交游戏和免费游戏。 ;
吉田修平:日本游戏产业难以效仿中国同行的开发节奏
前PlayStation负责人吉田修平称,日本游戏工作室“难以复制”中国游戏的开发速度,中国工作室能够招募到更多“可长时间工作”的员工。 在接受采访时,吉田修平谈及了他对中国游戏行业的见解:“中国游戏开发的推进节奏格外迅速,开发速度令人惊叹,人员调整也十分及时高效。” “之前和米哈游的代表交流时,我们探讨过,日本的开发者要采用米哈游的模式来做游戏开发是很困难的,更别说这说不定还会引发相关的法律问题。”吉田修平这样表示。 我在思考,日本的游戏开发者或许在部分开发环节上,确实没办法照搬中国的模式。中国游戏行业实力之所以这么强,其中一个原因就在于它所处的环境,能够支持企业招募到大量可以长时间投入工作的员工。 当然,近期情况或许会有变动,但从当下的状况来看,我觉得这是最为关键的因素。;
须田刚一表达了想要重新启动伪纪录片风格恐怖游戏《密歇根惊魂》的意愿
须田刚一期望通过推出续作或者重制版,让伪纪录片风格的生存恐怖游戏《密歇根惊魂》重新启动。 在接受采访时,当被问到在社交媒体如此普及的当下,是否会让这位制作人重新考虑把《密歇根惊魂》介绍给新玩家,须田刚一回应表示“希望能尽快实现”。 “关于《密歇根惊魂》,我确实打算在未来通过某种方式对它进行重新制作或是重启,”须田刚一说道,“因此要是条件允许,我期望能和Spike Chunsoft取得联系,努力推动这件事落地,越快越好。实际上我想要重启这个项目已经有一阵子了。” 《密歇根惊魂》原版宣传片: 另外,由须田刚一制作的横向卷轴砍杀类电影恶搞游戏《巴塞罗那旅馆》,当前在Steam平台的用户评价为“褒贬不一”。;
PS5DualSense手柄续航能力得到增强但一个关键问题依旧未解决
索尼最近发布了PS5 DualSense手柄的新型号,电池续航能力看来是此次重点改进的方面之一。这款新的DualSense手柄没有搭载第二麦克风,也不存在之前传闻里的可拆卸电池。现在,有一位主机改装专家同时也是维修技师称,新款DualSense手柄的电池续航效果相当出色。 新款PS5 DualSense手柄在续航能力上有所提升,不过摇杆漂移问题依旧是其难以解决的顽疾。 这位在X平台上以Modyfikator89为网名的改装达人兼技术人员,针对CFI-ZCT2W系列的DualSense手柄开展了时长超15小时的测试。测试过程中,他在《宇宙机器人无线手柄使用指南》《堡垒之夜》等多款游戏里,始终开启着触觉反馈、自适应扳机、扬声器以及麦克风等各项功能。 测试结果怎么样?新款手柄的续航能力提升明显,表现“吊打”包括DualSense Edge在内的旧款型号。关于索尼是怎么做到这一改进的,Modyfikator89拆解了这款手柄,展示了它从BDM-010到BDM-060的不少内部变动——这些变化还明显让新款手柄的运行温度降得更低了。 虽然这是个好消息,但摇杆漂移依旧是PS5玩家面临的一大困扰,这类问题仍会反复出现。 希望索尼接下来需要着手解决的就是这个问题。;
《喋血街头:子弹天堂》公布后引发强烈批评项目随即终止
《喋血街头:子弹天堂》公布没几天,发行商Running With Scissors就正式宣布终止这款游戏的开发,负责该项目的开发商也紧接着关闭了工作室。 发行商声明:因AI生成资产争议取消项目 Running With Scissors创始人Vince Desi在声明中指出,《喋血街头:子弹天堂》之所以被取消,是因为收到了有关开发商Goonswarm Games在这款第一人称射击游戏里使用AI生成资产的指控。以下是Desi的完整声明: 在宣布《喋血街头:子弹天堂》——这款由Running With Scissors计划发行但不负责开发的作品后,我们收到了《喋血街头》系列社区的大量负面反馈。社区的强烈声音指出,游戏的部分内容存在使用AI生成的极大可能性,这已经对我们的品牌形象和公司声誉造成了严重的负面影响。 我们始终并将继续保持对社区的透明度。由于目前对开发团队的信任已不复存在,所以决定停止该项目。不过我们还有不少优质内容即将发布(其中一些大家已经知晓,另一些则尚未对外公布)。 自1996年创立Running With Scissors工作室起,我们一直秉持着“玩家是团队核心成员”的理念。我们最核心的目标,就是不辜负全球数百万《喋血街头》系列粉丝的支持与厚爱。感谢大家让我们拥有创作自己真正热爱的游戏的机会——未来,我们会继续聚焦2026年及更远的新项目与更新内容,已经迫不及待想和大家分享更多进展了! 开发商方面作出回应:对涉及AI的指控予以否认,并因受到威胁和辱骂而决定关闭工作室。 因玩家反馈的影响,Goonswarm Games宣布停止运营。该工作室表示,针对其使用AI生成资产的指控都是不实的,他们原本想澄清却反而让情况变得更糟了。 以下是开发商通过X平台账号发布的完整声明: 我们耗时六年精心打造的项目,竟在短短几天内就被取消了。 我们的工作室遭人无端指责在游戏里用AI生成美术资源,每次想要说明真实情况的尝试,反而让局面变得更糟。过去几个小时,我们收到了好多威胁、辱骂和嘲讽的信息,这让我们不得不做出一个特别艰难的决定。 “对于那些为这款游戏倾注心血、支持我们工作室,却遭遇不实AI指控的创作者们,我们深感抱歉。为一款游戏投入如此多精力,最终却意外卷入AI之争的漩涡,这令人心碎。 “我们决定关闭工作室,终止所有未来业务。 “感谢一路相伴。愿你坚强,享受游戏。”;
《怪物猎人》系列专属发布会将于下周召开公布新作相关信息
卡普空宣布,《怪物猎人》系列特别展示会将于北京时间12月9日上午6点举行,玩家可通过YouTube的英语、日语频道观看直播。 本次展示会由《怪物猎人》系列制作人辻本良三担任主持,会上将发布《怪物猎人物语3:命运双龙》的最新消息,同时在12月16日《怪物猎人:荒野》免费标题更新4推出之前,对该更新的具体内容展开深度解析。 《怪物猎人物语3:命运双龙》计划于2026年3月13日在PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2以及PC平台(经由Steam)推出。而《怪物猎人:荒野》目前已在PlayStation 5、Xbox Series和PC平台(通过Steam)上线。 展示会预告短片:;
用模拟器运行《银河战士Prime4:超越》,整体流畅度表现出色
2024年的收官3A大作《银河战士Prime 4:超越》目前已正式推出。 大家应该还记得,这款游戏最早是在2017年的E3任天堂直面会上亮相的,当时初代Switch刚推出没几个月。它的开发过程可以说是一波三折——任天堂一开始没找系列的正统开发商Retro工作室,而是把开发任务交给了万代南梦宫。 由于项目推进遇阻,《银河战士Prime 4:超越》最终决定重启开发,并重新交由Retro工作室负责,这使得游戏不可避免地出现了大幅延期。虽然这家总部位于奥斯汀的工作室最终在Switch 2发售后才推出该作,但任天堂依旧履行了承诺,让初代Switch玩家也能玩到这款作品。 这对PC玩家而言同样是个好消息:尽管当下还没有Switch 2模拟器,但初代Switch的模拟器选择相当丰富。确实,任天堂之前对模拟器领域进行了严厉打击,导致Yuzu及其衍生版本Suzu被迫关闭,不过依旧有不少替代模拟器在活跃,比如基于经典模拟器Ryujinx开发的开源衍生版Ryubing,还有Eden、Citron等新兴模拟器。 Eden和Citron的运行表现情况: 从视频内容能看到,这些模拟器都可以流畅运行《银河战士Prime 4:超越》。更让人惊喜的是,通过ReShade插件,玩家还能把这款游戏(以及其他Switch游戏)渲染成立体3D效果,再利用虚拟桌面软件在巨幕上游玩。具体的操作步骤是这样的:首先要下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本,还有Rendepth着色器——这个着色器能够把游戏的深度缓冲区转换成左右分屏的3D图像,让虚拟桌面识别为立体视频。 立体视频效果: 安装ReShade时选择Vulkan渲染API,之后启用Rendepth着色器,把输出模式设置为左右分屏,立体强度调整到100%,Z缓冲区缩放设为30左右,视差/重叠度可以根据个人喜好进行调整。为了保证深度捕捉的准确性,需要开启“显示深度缓冲区”选项,并且通过AdjustDepth/DisplayDepth插件来切换Vulkan深度源,直到缓冲区呈现出从黑到白的正常渐变效果(而不是纯平的白色图像)。 当深度预览出现反转、倒置或缺乏层次感的问题时,只需对ReShade的全局预处理定义进行编辑,把“深度输入反转”“深度输入倒置”这类标志位的数值从0调整为1,直到深度图像显示恢复正常状态。在选好正确的Vulkan深度源(一般是顶点数量最多的那个)并将图像方向调整合适后,关闭调试视图、开启性能模式,同时让Rendepth着色器保持活跃,就能在游戏正常运行过程中生成3D图像了。 最后,在虚拟桌面里把3D模式调整为“左右半宽”或者“上下半高”,Rendepth生成的双图像就能在虚拟巨幕上融合成立体视觉效果。视频创作者lionellion把它形容成“任天堂3DS弹出式目镜效果”,能带来仿佛眼前立着一块巨型曲面屏的沉浸感。不过要达到这种效果,得配备VR/XR头显、3D眼镜,或者类似的裸眼3D显示器才行。;
《破坏创造王》成绩不理想工作室全体成员恐遭裁员
由Three Fields Entertainment开发的开放世界沙盒驾驶游戏《破坏创造王》已于今年10月登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。这家工作室由曾参与《火爆狂飙》系列开发的前Criterion团队成员创立,不过目前首席执行官菲奥娜·斯佩里已宣布,所有员工都收到了潜在裁员的通知。 虽然《破坏创造王》的发售因技术问题遭遇阻碍,不过斯佩里并没有把游戏发售表现不尽如人意直接当作全体员工都可能面临裁员风险的缘由。 “今天,我不得不分享职业生涯里最艰难的消息之一。Three Fields Entertainment成立并发展至今已有十二年,而现在我却被迫面对这样的局面——要向整个团队发出裁员预警,”斯佩里在领英的帖子里这样开头。 自《破坏创造王》推出后,我们这个小型工作室就全心投入、竭尽所能地开展游戏更新工作:积极听取社区的反馈意见,落实玩家提出的BUG修复需求和功能优化建议。对于一同奋斗的团队成员,以及他们为这个项目所付出的热忱,我内心充满骄傲。然而现在我们面临着极为艰难的现实:作为独立工作室,在可预见的未来里,我们难以获得游戏销售收入。今年的大部分时间,还有游戏发售后的所有内容更新,我们都是依靠自身资金来支撑的。要是没有发行商愿意提供支持或投入资金以推进后续开发,我们根本没办法维持工作室现有的运营方式。做出这样的决定,过程实在是令人痛苦万分。 斯佩里的帖子里还附带着一段视频,呈现出工作室正为《破坏创造王》增补的发售后内容——团队期望这些内容可以吸引更多玩家,与此同时继续修复发售初期存在的技术问题。 “我希望通过公开这些工作成果,能让外界看到这款游戏的潜力,或许还能迎来新的机会,”斯佩里接着说,“但就算这份希望落了空,我们也希望这些内容能成为我们愿景的见证,展现我们小型团队的韧性、热情与专业能力。我一直相信这款游戏的潜力,也相信打造它的每一位成员的才华。” 致所有支持我们、体验过我们的游戏或是信任我们工作室的朋友们:衷心感谢你们。你们的支持对我们来说至关重要——我们将再次自行筹措资金,全力确保带有跨平台联机功能的下一次更新能在圣诞节前上线。无论大家使用哪一种平台,都期盼你们能和朋友一起,尽情享受我们共同创造的这个世界。 遗憾的是,这已经是Three Fields Entertainment推出的第二款未能达到预期的重磅作品了。;
PS5DualSense手柄续航能力有所增强但一关键问题依旧未解决
索尼近期推出了PS5 DualSense手柄的新款型号,电池续航似乎是其重点优化的方向之一。这款新DualSense手柄没有配备第二麦克风,也不存在传闻中的可拆卸电池设计。现在,一位主机改装达人兼维修师透露,新款DualSense的电池续航表现相当出色。 新款PS5 DualSense手柄的续航能力有所增强,不过摇杆漂移问题依旧是其难以解决的弊病。 网名为Modyfikator89的X平台改装达人兼技术人员,针对CFI-ZCT2W系列DualSense手柄开展了逾15小时的测试。测试过程中,他在《宇宙机器人无线手柄使用指南》《堡垒之夜》等游戏里,全程启用了触觉反馈、自适应扳机、扬声器以及麦克风等功能。 测试结果怎么样?新款手柄的续航能力有明显提升,表现“吊打”包括DualSense Edge在内的旧款型号。至于索尼是怎么做到这一改进的,Modyfikator89拆解了这款手柄,展示了它从BDM-010到BDM-060的不少内部改动——这些变化显然还让新款手柄的运行温度更低。 尽管这是个好消息,但摇杆漂移依旧是PS5玩家的一大困扰,这类问题仍会反复出现。 希望索尼接下来要着手解决的就是这个问题。;
模拟器运行《银河战士Prime4:超越》时流畅度表现出色
2024年压轴登场的3A大作《银河战士Prime 4:超越》目前已正式推出。 大家应该还记得,这款游戏最早是在2017年的E3任天堂直面会上公开的,当时初代Switch才发售了几个月。它的开发过程可以说是一波三折——任天堂一开始没选系列的正统开发商Retro工作室,而是把开发任务交给了万代南梦宫。 由于项目推进遇到阻碍,《银河战士Prime 4:超越》最终决定重启开发,并重新交由Retro工作室负责,这使得游戏不得不面临大幅延期。虽然这家总部位于奥斯汀的工作室最终在Switch 2发售后才推出该作品,但任天堂依然履行了承诺,让初代Switch玩家也能玩到这款游戏。 这对PC玩家而言也是个好消息:尽管当下还没有Switch 2的模拟器,但初代Switch的模拟器选项相当多样。固然任天堂之前在模拟器领域采取了严厉的打击措施,导致Yuzu及其衍生版本Suzu停止运营,不过依旧有不少替代模拟器在活跃,像基于经典模拟器Ryujinx开发的开源衍生版Ryubing,还有Eden、Citron这类新兴模拟器。 Eden和Citron的运行表现情况: 从视频内容能看到,这些模拟器都可以流畅运行《银河战士Prime 4:超越》。更让人惊喜的是,利用ReShade插件,玩家甚至能够把这款游戏(还有其他Switch游戏)渲染成立体3D效果,再通过虚拟桌面软件在巨幕上进行游玩。具体的操作步骤如下:首先需要下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本,以及Rendepth着色器——这个着色器能够把游戏的深度缓冲区转换成左右分屏的3D图像,让虚拟桌面识别成立体视频。 立体视频效果: 安装ReShade时选择Vulkan渲染API,之后启用Rendepth着色器,把输出模式设置为左右分屏,将立体强度调整到100%,Z缓冲区缩放设为30左右,视差/重叠度可以依据个人偏好进行调节。为了保证深度捕捉的准确性,需要开启“显示深度缓冲区”选项,并且通过AdjustDepth/DisplayDepth插件来切换Vulkan深度源,直到缓冲区呈现出从黑到白的正常渐变效果,而不是纯平的白色图像。 当深度预览出现反转、倒置或缺乏层次感的情况时,只需对ReShade的全局预处理定义进行编辑,将“深度输入反转”“深度输入倒置”等标志位的数值从0调整为1,直到深度图像显示正常为止。在选定正确的Vulkan深度源(一般选择顶点数最多的那个)并调整好图像方向后,关闭调试视图、开启性能模式,同时保持Rendepth着色器处于活跃状态,就能在正常游戏过程中生成3D图像了。 最后,在虚拟桌面里把3D模式调整为“左右半宽”或者“上下半高”,Rendepth生成的双图像就能在虚拟巨幕上融合成立体视觉效果。视频创作者lionellion把这种效果形容成“任天堂3DS弹出式目镜效果”,能带来仿佛眼前立着一块巨型曲面屏的沉浸感。不过要达成这个效果,你得配备VR/XR头显、3D眼镜,或者类似的裸眼3D显示器才行。;